数字媒体节优秀作品点评会

发布时间:2025-05-30 15:21:27

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    5月24日,“虚拟现实与电影技术学院数字媒体节优秀作品点评会在我校成功举办。本次活动聚焦搭建兼具专业性、开放性与协作性的交流平台,深度链接虚拟现实、人工智能等尖端技术领域。通过主题分享、互动研讨等多元形式,学院师生不仅能够洞悉行业前沿动态与技术发展脉络,更能在思维碰撞中激发创新活力,实现学术视野的多维拓展与研究边界的突破。

    

    本次作品点评会汇聚多方智慧,会议邀请长春理工大学计算机科学与技术学院副院长、教授陈纯毅,尤瑞卡生成式人工智能实验室研究员、青年力量创意商学院院长、长春 AIGC 产业联盟联合发起人、副教授陶喆,南昌大学人工智能系主任、副教授刘畅和长春工程学院计算机学院副教授孙浩鹏等不同领域的专家学者参加。会议由李文辉教授主持,他首先向与会人员逐一介绍了出席研讨会的重要嘉宾,为后续的深度交流奠定良好基础。

    

    会议邀请吉林动画学院虚拟现实与电影技术学院骨干教师毛丰简要介绍优秀作品分别做题为《训练场》、《融合东北萨满文化作品》、《Cave系统内容开发一沉浸式投影的数字校园》、《3D交互工作室项目:融合东北冰雪文化》。吉林动画学院游戏学院系主任佟鑫,介绍了新媒体技术专业学生作品。吉林动画学院游戏学院系主任艾子豪,介绍了软件工程专业展示两项优秀学生作品。

    

    各位专家针对数字媒体节的优秀作品分别给出建设性评价。陶喆指出,数字媒体专业作品技术表现出色,但在创意与细节上仍有提升空间。他强调创意版权保护是首要任务,以《训练场》为例,提出增添剧情可增强作品吸引力,同时指出UI界面设计细节(字体、排版等)对用户体验的重要性,需进一步优化。此外,他建议积极拥抱AI,利用其辅助建模、剧情设计等创意工作,并分享了带领学生完成108个神仙卡片游戏项目的经历,表达与学院开展合作的意向。孙浩鹏指出,三个专业作品在技术光影、PPR材质应用方面达到吉林省一流水平,但实际项目中导演能力至关重要,鉴于客户需求常缺乏可行性,需将其梳理成方案,这正是导演工作的体现,且技术本身并非瓶颈,学生对接项目时更需具备导演能力。刘畅高度认可学校学研产成果,指出人工智能与虚拟现实在工程领域、工业设计等方向极具潜力。

    对于数字媒体技术专业的作品优点在于技术融合创新强,VR枪械模拟精度高,Cave投影沉浸感足。深挖地域文化,萨满、冰雪题材独特,文化与技术结合度高。但仍然存在不足,部分作品技术细节和玩法未详述,应用场景和商业价值未明确。对于新媒体技术专业作品的优点是游戏类型多样,覆盖工作、经营等玩法,操作设计贴合常规,易上手。不足之处是玩法缺乏创新,同质化明显。对于软件工程工程专业作品的优点是教学案例紧扣技术实践,展示从基础到成品的能力培养,技术落地扎实,学生自主完成模型和功能实现。不足之处是作品偏向教学阶段,玩法简单,距商业化较远,用户体验优化细节未体现。

    

    本次作品点评会成功举办,不仅是数字媒体领域教学成果的全景式呈现,更是一场汇聚前沿理念的学术盛宴。通过深度聚焦优秀作品的专业点评与多维度的专业建设研讨,成功构建起高校教育与行业实践深度对话的创新平台。

    供稿人:吴琼

    编辑人:吴琼

    审核人:冯长宝

    

虚拟现实与电影技术学院

    

2025年5月30日